Калининградская студия Katauri Interactive наконец-то анонсировала свой новый проект. Авторы «Космических рейнджеров» и King’s Bounty трудятся над глобальной сетевой игрой Royal Quest.
Запуск новинки состоится не раньше весны 2012 года, но некоторые подробности известны уже сейчас. События Royal Quest развернутся в необычном королевстве Аура, где причудливым образом переплетаются магия, технология и алхимия. Мир не может длиться вечно. Вот и Ауре грозит опасность в виде вторжения черных алхимиков, которые хотят заполучить крайне редкий и ценный минерал элениум, обладающий уникальными свойствами. Защитить державу от вероломных захватчиков могут только бесстрашные герои – в них и перевоплотятся игроки.
Разработчики Royal Quest обещают, что поклонники MMORPG смогут захватывать замки, снабжающие игрока ресурсами, сражаться с уникальными монстрами, заводить питомцев и умело использовать силу различных стихий.
Другие интересные факты о Royal Quest можно найти на официальном сайте игры. Игроки с большим онлайновым стажем, прочитав подробности и поразглядывав скриншоты с артами на сайте, без труда определят, идейным наследником какой онлайновой игры является Royal Quest. Мы пока не будем ее называть, ведь это всего лишь догадки. А новая информация почти наверняка приплывет к нам с «Игромира», который стартует уже вот-вот.
Выход Deus Ex: Human Revolution может оказаться лишь началом масштабного перерождения серии. Представители Square Enix, издателя проекта, заявили, что если Human Revolution оправдает надежды, то в ближайшие годы под маркой Deus Ex будут выпущены еще несколько игр. «У нас есть множество торговых марок, часть из них мы хотим превратить в популярные серии. Например, мы пытаемся возродить Deus Ex. Мы хотим, чтобы эта торговая марка приносила нам прибыль в ближайшие десять лет», — заявил исполнительный директор Square Enix Ёити Вада. Также он сказал, что бренд Final Fantasy продолжит развиваться несмотря на неудачи Final Fantasy XIV.
Deus Ex: Human Revolution, над которой работает студия Eidos Montreal, поступит в продажу в марте будущего года. Игра станет приквелом первой части Deus Ex и предложит не только захватывающий сюжет, но и изрядно обновленную боевую систему.
Поклонники вселенной Fallout наверняка помнят скандал, когда Bethesda обвинила студию Interplay в нарушении соглашения, и с тех пор пытается отсудить у них все права на серию. Президент компании Interplay Эрик Каен в недавнем интервью рассказал подробности этой ссоры.
Когда компании договаривались о продаже прав на эту вселенную, Interplay запросила 50 млн долларов, мотивируя столь высокую цену большими перспективами онлайновой игры в мире Fallout. Bethesda предложила им оставить права на производство MMORPG, снизив цену сделки. Соглашение было достигнуто.
«Они купили права на все, оставив Interplay лицензию на производство онлайновой игры — правда, с рядом условий, которые, как они думали, Interplay никогда не сможет выполнить. Однако мы смогли», — вспоминает Каен. Весной 2009 года Bethesda решила, что Interplay нарушила соглашение, и попыталась добиться передачи им полных прав на бренд. «Так и началась эта тяжба. Я думаю, Bethesda после успеха Fallout 3 поняла, что мы были правы насчет больших перспектив».
Одно время были известия, что стороны достигли соглашения, но вскоре их опровергли, так что суд все еще продолжается, и неизвестно, когда он закончится. Interplay продолжает разработку MMORPG, которая пока носит кодовое название Project V13 — ведь неизвестно, останутся у них права на бренд Fallout или нет. Каен заявил, что еще в 2009 году альфа-версия игры содержала весь мир, по которому можно было совершить путешествие из конца в конец. Сейчас их команда состоит примерно из 90 человек, и они планируют начать бета-тест в 2012 году. Релиз намечен на вторую половину того же года.
Режиссер Call of Duty: Black Ops Дейв Энтони отметил высокий уровень игровых роликов и постановочных сцен: «Мы полностью изменили методы создания мимики персонажей. Некоторые вещи, которые мы сделали для персонажа Гэри Олдмана, просто удивительны». Но на самом ли деле они сделали все возможное? Оказывается, нет. Его коллега, режиссер анимации Доминик Дроздз, признается: в ходе работы им пришлось сознательно снизить качество анимации некоторых смертей.
Проблема, которая сподвигла их на этот шаг, весьма необычна. Отображение смерти в игре было слишком реалистично, и разработчики решили, что это будет «слишком»: «Были ситуации, когда все заходило слишком далеко. Например, в одном из мест вы сворачивали врагу шею. Это оказалось чересчур. Знаете, когда режут горло — тоже ужасно противно, но там было еще хуже», — говорит Доминик. Так что слишком кровавых откровений от игры теперь ждать не стоит.
Экшен Hitman 5 до сих пор не анонсирован, хотя слухи о нем всплывают с завидной регулярностью. Последний такой случай был совсем недавно — тогда говорили, что релиз назначен на конец 2011 года, и даже появились первые арты. Square Enix отрицала все, говоря, что опубликованные постеры не основаны на новой игре из серии Hitman.
Сегодня сомнений не осталось. Утечка в очередной раз произошла от самого Сорок Седьмого, который пришел и сказал: «Готовьтесь». Конечно, в реальной жизни его зовут не Сорок Седьмой, а Дэвид Бейтсон — он актер, озвучивающий в игре главную роль. В интервью сайту The Gaming Liberty Дэвид признался, что игру несколько раз откладывали. Из-за договора о неразглашении он не смог поведать никаких деталей, только обмолвился, что игра будет «ошеломительной», и призвал всех игроков готовиться к ее приходу.
Hitman 5, судя по всему, находится в разработке уже давно. Сам Дэвид упоминал, что его наняли для озвучки новой части еще в начале года. Но за это время многое могло измениться — поэтому хорошо лишний раз узнать, что игра жива и продолжает двигаться к релизу.
Только что на очередной конференции Blizzcon компания Blizzard Entertainment опубликовала ряд новостей. К сожалению, ничего эпохального пока не случилось — ни анонса WarCraft 4, ни даже даты релиза Diablo 3. Тем не менее, вот список того, что известно на текущий момент.
Для стратегии StarCraft 2 было анонсировано четыре новые карты: Auir Chef, Left 2 Die (кооперативное прохождение миссии Outbreak), StarJeweled и Blizzard DotA (построена на базе известного мода WarCraft 3: Defense of the Ancients).
Diablo 3 наконец получил последний класс — охотник на демонов (demon hunter). Показан ролик, где герой этого класса использует арбалеты и магию. Кроме этого, анонсированы PvP-арены. На видео было видно, как игроки сражаются командами на небольших картах.
World of WarCraft: Cataclysm станет первым загружаемым дополнением для WoW. Так что можно будет сделать предзаказ прямо у Blizzard, поставить его на компьютер и начать играть сразу после запуска серверов, которое назначено на полночь по тихоокеанскому времени 7 декабря.
Краткие новости дня: Sony сообщила, что за первый месяц в Северной Америке было продано более миллиона копий PlayStation Move. Представители Sony объявили, что европейский релиз шутера Time Crisis: Razing Storm состоится 3 ноября. Игра будет поддерживать контроллер Move. Покупатели Xbox-версии Fable 3 получат бесплатный аддон, включающий пару зелий, костюм для героя, набор татуировок и скин для собаки главного героя. Square Enix подтвердила, что в сети PSN будут переизданы две первые части серии Parasite Eve.
Есть ли жизнь после смерти? Совсем скоро на этот вопрос попытается ответить бразильская студия Kidguru , автор пятидолларового 3D-платформера Freekscape: Escape From Hell для PlayStation 3 и PSP. Главным героем игры стал демон по имени Freek, мечтающий выбраться за пределы ада и попасть на... небеса. Процесс очищения будет протекать через 15 уровней и начнется 8 апреля в рамках сервиса PlayStation Network.
Сегодняшняя тренировка соперника ЦСКА по четвертьфиналу Лиги Чемпионов миланского "Интера" в очередной раз доказала, что руководит ею человек особенный. Вместо анонсированного времени ее начала, занятие стартовало на полчаса раньше. А вопреки обещаниям, что тренировка будет открыта для прессы 15 минут, Жозе Моуриньо позволил акулам пера и микрофона не покидать бровку "Лужников" до самого ее окончания.
Уже после, на пресс-конференции первым для общения с прессой пришел подопечный португальца македонский нападающий "интеристов" Горан Пандев.
- Горан, какое впечатление в первом матче в Милане на Вас произвела оборона ЦСКА? - В первой игре у нас было гораздо больше возможностей, чтобы забить, чем единственный забитый мяч. Но у нас впереди есть еще одна встреча, и устранить наши оплошности в атаке мы сможем уже в ответной завтрашней встрече. Я пока не знаю, по какой схеме мы сыграем, с двумя или тремя нападающими. Что касается обороны ЦСКА, то могу отметить их отличную физическую форму. Этот факт нужно учитывать, но все же отмечу, что завтра мы будем играть на победу.
Сокращенный состав ЦСКА долго искал настроение и желание победить, упорно сражался с поймавшими кураж «Красными Крыльями», переломил ход встречи во второй половине и добился эффектной победы в овертайме последнего матча второго круга Суперлиги.
«Красные Крылья» (Самара) – ЦСКА: 74-76 OT
Сложно даже припомнить, когда наша команда выходила на матч в таком урезанном составе – сразу без трех основных игроков. Здесь бы самарцам зарядиться оптимизмом, да вот только и у них возникли серьезные проблемы с травмами – в цивильном со скамейки запасных за происходящим наблюдали Флорес и Иванов.
Интригой номер один был выбор стартовой пятерки Евгением Пашутиным. Лэнгдона, Шишкаускаса и Кауна в итоге заменили соответственно Планинич, Понкрашов и Воронцевич. Интригой номер два – в каком психологическом состоянии находятся армейцы после «рубки» в Витории. Ответ на этот вопрос тоже нашелся быстро: уровень мотивации был слишком низким.
6uCoz - скрипты для ucoz и шаблоны для ucoz 2012. Владельцы и создатели данного сайта не несут ответственность за использование и содержание ссылок и информации, представленных на этом сайте, а также за возможное игнорирование пользователями коммерческого статуса программного обеспечения, к которому ведут ссылки, представленные на данном сайте. Сайт оптимизирован для просмотра с разрешением 1024x768 и больше, браузером FireFox или Opera. Sitemap | Sitemap-forum | Карта сайта | RSS